Koristni nasveti

Kako igrati morski boj na lističu

Pin
Send
Share
Send
Send


"Sea battle" je očarljiva in preprosta igra, ki ne potrebuje posebnih naprav in posebnega znanja. Predvajati ga je mogoče tako v računalniku kot na papirju in enkrat je bila uporabljena le druga možnost, saj druge možnosti ni bilo. Vsi ne vedo, kako igrati Sea Battle, ker bodisi ni bilo priložnosti za učenje, bodisi ni bilo »učitelja«. Vsekakor lahko takšno znanje pride prav. Pravila igre "Morska bitka" so preprosta in si jih lahko zapomni kdorkoli, kljub starosti in stopnji inteligence.

Igra "Morski boj" je že dolgo očarala številne ljudi. Je zanimiva, fascinantna in kar je najpomembneje - ne zahteva nobenih stroškov. Če se boste skupaj igrali z osebo, boste potrebovali dva lista papirja v kletki (po možnosti) in dve pisali (ali 2 svinčnika).

"Morski boj" je koristen ne samo zato, ker vam omogoča, da se lepo zabavate. Igra prav tako prispeva k razvoju strateškega razmišljanja in intuicije. Če se vi in ​​oseba poznate, imate priložnost uporabiti podatke o sovražniku. Na primer, vaše domneve o tem, kako je lahko postavil ladje, da bi jih težko našel, kako bi se postavili, če bi bili na njegovem mestu, bi lahko potrdili in pomagali pri zmagi.

No, lahko nadaljujete na glavni del. Zdaj se boste naučili igrati Sea Battle:

1. Najprej morate na list papirja narisati dva kvadrata, ki merita 10x10 celic (seveda je lažje risati na list v kletki). Nato v obe sliki v zgornjo vrstico postavite črke od A do K (od leve proti desni, preskočite E in Y), na levi strani kvadratov pa številke od 1 do 10 (od zgoraj navzdol).

2. Na levem kvadratu morate postaviti:

  • 1 ladja, sestavljena iz 4 celic,
  • 2 ladji, sestavljeni iz 3 celic,
  • 3 ladje, sestavljene iz 2 celic,
  • 4 ladje, sestavljene iz 1. celice.

Ladje se ne morejo prilegati drug na drugega niti na vogalih. Pomembno je, da je med njimi vsaj ena prosta celica. Ladje se lahko dotikajo robov igralnega polja, nameščene pa morajo biti le navpično in vodoravno (diagonalno je nemogoče).

Desni kvadrat naj ostane prazen.

3. Cilj vsakega od igralcev je uničiti sovražne ladje. Tisti, ki prvi hodi (po dogovoru ali po naključju (s pomočjo žreba)) pokliče koordinate (črka-številka) in pogleda na prazen prazen kvadrat. Na primer, E7. Nasprotnik pogleda na svojo levo risbo, kjer se nahajajo njegove ladje, in odgovori:

a) preteklost
b) poškodovan
c) ubit.

Prva možnost pomeni, da se je igralec spravil v prazno celico, torej ni nikamor prišel. To mesto označi na svojem desnem kvadratu, da ga ne bi izbrali drugič (najpogosteje s križcem, vendar je to mogoče storiti na kateri koli drug priročen način), vmes pa prestop k drugemu igralcu.

Druga možnost pomeni, da se je igralec zaletel v ladjo z več palubami (zaseda od 2 do 4 celice). Ko je na svoji kartici označil pravo mesto, ima oseba pravico do naslednje poteze, dokler ne zgreši. Če je bil po kriku E7 odziv "poškodovan", lahko igralec pokliče E6 ali Zh7 ali E8 ali D7, da konča ranjeno ladjo (mimogrede, to ni potrebno, lahko ga začasno pustite pri miru in poiščete druge) . Drugi igralec ponovno odgovori "preteklost", "poškodovan" ali "ubit."

Tretja možnost pomeni, da je sovražna ladja uničena. Če se je to zgodilo na prvi potezi, to pomeni, da je šlo za enonadstropje (sestavljeno iz ene celice), kar lahko rečemo velik uspeh. Če iz drugega (npr. Po E7 je igralec rekel E6), potem dvonadstropni itd. Po padcu ladje in po ranjevanju igralec hodi, dokler ne prejme odgovora "mimo".

4. Poteza se premakne iz enega igralca v drugega v primeru zgreševanja in v primeru uspešnega zadetka eden od nasprotnikov zakasni. Zmagovalec je oseba, ki najprej najde in uniči vse sovražne ladje.

Druge različice

Na papirju se zgodi "Morski boj", vendar se zgodi v računalniku, kot smo že omenili. In če za prvo možnost potrebujete pravega, živahnega nasprotnika, potem se v slednjem primeru lahko igrate z roboti. Res je, prvič, da ne bo tako zanimivo (sovražnikova reakcija, ko potopite njegovo ladjo, je neprecenljiva), drugič, možnost pokukati v sovražno floto je popolnoma izključena (vsi razumemo, da si nekateri prizadevajo, da varajo).

Na »bojno polje« lahko na primer dodate več celic (ne na primer 10x10, ampak 20x10), po katerih lahko pustite število ladij ali jih povečate. Nalogo lahko toliko zapletete, da so vse ladje, ki jih mora najti sovražnik, enoosne. Lahko naredite mine, ko zadene sovražnik zgreši en obrat. Masa možnosti, glavna stvar - vedeti v celoti.

Pravila igre "Morski boj"

Igrata dva igralca. Vsak od njih potrebuje kos papirja (po možnosti v kletki), svinčnik ali pisalo. Igra se začne s pripravo terena. Na listu se narišeta dva kvadrata 10 × 10 celic. Na eni od njih bodo razporejene njihove ladje, v drugi bodo "streljane" na sovražnikove ladje.

Strani kvadratov so vodoravno podpisani s črkami in številkami. Vnaprej se je treba dogovoriti, katera pisma bodo napisana (glavna razprava se poraja, ali uporabiti črko "ё" ali ne). Mimogrede, v nekaterih šolah namesto dolgočasne abecede napišejo besedo "REPUBLIKA" - le vsebuje 10 črk, ki se ne ponavljajo. To je še posebej koristno za tiste, ki ne obvladajo abecede.

Ureditev ladje

Nato se začne razmestitev flot. Klasična pravila pomorskega boja pravijo, da morajo biti v eni celici 4 ladje ("eno-paluba" ali "eno-cev"), 3 ladje v 2 celici, 2 v 3 celici in ena štiri-paluba. Vse ladje morajo biti ravne, ukrivljene in "diagonale" niso dovoljene. Ladje so nameščene na igralnem igrišču tako, da je v eni celici vedno vrzel, to je, da se ne smejo dotikati nobene strani ali vogalov. V tem primeru se ladje lahko dotikajo robov polja in zasedajo vogale.

Ko so ladje postavljene, igralci zaporedoma "streljajo", poimenujejo kvadratke po svojih "koordinatah": "A1", "B6" itd. Če je kletka zasedla ladja ali njen del, mora nasprotnik odgovoriti "ranjen" ali "ubit" ("potopljen"). Ta celica je prečrtana s križcem in lahko se izstreli še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se v celico postavi pika in premik gre proti nasprotniku.

Igra se do popolne zmage enega od igralcev, torej do potopitve vseh ladij.

Po koncu igre lahko poraženec od zmagovalca zahteva, da si ogleda njegovo ureditev ladje.

Mojstrstvo

Če menite, da je pomorski boj igra, zgrajena izključno na sreči in sreči, potem se motite. Pravzaprav ima tako strategijo kot taktiko, o kateri bomo razpravljali na koncu. Torej - o trikih in različnih poštenih in ne ravno poštenih trikih igre v morskem boju:

  • Najprej (in to je najpomembnejše!) Morate hraniti list z ladjami, da sovražnik ne bi mogel vohuniti na vaši lokaciji,
  • Ne pozabite spremljati svojih in tujih potez ter jih označevati s pikami. To bo izključilo posnetke v istih celicah,
  • Ko je potopila sovražno ladjo, jo obkrožite tudi s pikami, da ne bi streljala na mesta, kjer očitno ni ladij,
  • Ne postavljajte ladje v kotičke polja: običajno začetniki najprej streljajo nanje. Vendar pa bodo izjeme obravnavane v nadaljevanju,
  • Treba je razviti strategijo umestitve. Neenakomerna porazdelitev ladij daje dober rezultat: zbrati vse "velike" ladje v eni ali dveh gostih skupinah, preostale "enokatnice" pa skriti ločeno na skrivnih mestih na igrišču. V tem primeru bo sovražnik hitro ugotovil in premagal združevanje velikih ladij, nato pa bo dolgo iskal preostale majhne,
  • Ubivši veliko ladjo, jo sovražnik obda s točkami. Torej, ko najde »štirinožca«, sovražnik takoj odpre (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celic (to je 18% ali skoraj 1/5 polja). "Three Decker" daje 15 celic (15%), "Two Decker" - 12%, in "One Decker" - 9%. Če postavite »štirinožje« na steno, potem bo odprlo samo 12 celic (10 za tri nadstropje, 8 za dvonadstropno). Če »štirinožje« sploh postavite v kotiček, vam bo omogočilo, da odprete le 10 celic (8, 6 in 4). Seveda, če sovražnik spozna, da so vse ladje na robu, jih bo hitro potonil. Zato je bolje uporabiti ta nasvet v kombinaciji s prejšnjim.
  • Taktike streljanja so lahko tudi različne. Vendar pa je iztrebljanje sovražnih ladij najbolje začeti z iskanjem "štirinožnika". Če želite to narediti, lahko posnamete diagonalno ali narišete romb ali v četrtem ustrelite skozi 3 celice. Takoj ko najdemo štirinožno ladjo, iščemo tri-palubo, nato še dve. Seveda bo v procesu iskanja "vsaka malenkost" naletela in prilagodila načrte.
  • In tu je nepošten način: urediti vse ladje, razen zadnje enonadstropne (ta bo služila kot "nedostopna" podmornica). In postavljen bo (in ubit) šele v zadnji preostali celici. S tem se je spoprijeti precej enostavno: pustite igralcem, da ladje razporedijo v eno barvo in streljajo v drugo. Igralcem je na primer na voljo pisala ali svinčniki različnih barv, po razporeditvi ladij pa preprosto zamenjajte pisala.

Igralno polje

To je list v škatli, na katerem je narisan kvadrat 10 x 10 celic. Vsaka stran slike ima svoje koordinate. Navpična stran je oštevilčena od vrha do dna (od 1 do 10). Vodoravno od leve proti desni je označeno s črkami ruske abecede (od "A" do "K", preskoči "E" in "Y"). Ladje so postavljene v vlečeni kvadrat.

V bližini polja na papirju je narisano polje nasprotnika. Imeti mora enake koordinate in velikosti. Letalo ostane prosto in se uporablja za označevanje svojih posnetkov.

Število in lokacija ladij v morski bitki igre

Podmornice so sestavljene iz več cevi ali krovov. Na igrišču je treba postaviti:

  • 1 štirinožna bojna ladja - 4 celice,
  • 2 trinadstropna križarka - po 3 celice
  • 3 dvoetažni uničevalci - 2 celici,
  • 4 enodelne ladje - po 1 celica.

Razporedite ladje po določenih pravilih. Ne moreta se dotikati vogalov ali bokov. Med njimi naj bo vsaj ena prazna celica. Prav tako je pomembno, da se nahajajo samo vodoravno in navpično.

Obstajajo možnosti za mornariški boj z drugačno razporeditvijo ladij - črka "G", cikcak ali kvadrat. Morda njihova drugačna struktura in količina. Na primer 2-3 štirisedežnice in en petosilni (letalski nosilec). Pri uporabi večjega števila ladij bo potrebna drugačna velikost polja (15 × 15).

Pogoji in zaporedje potez

Če želite izbrati, kdo bo prvi, igralci oddajo žreb. Ko streljate, poimenujete koordinate (črka in številka). Na primer, B8. Nasprotnik s svojimi podmornicami gleda na igrišče in odgovori:

V prvem primeru je jasno, da ste na prazni celici. Poteza gre sovražniku.

Druga možnost pomeni, da ste v plovilu z več palubami (sestavljeno iz 2, 3 ali 4 celice). Označite to mesto na zemljevidu. Pravico imate do naslednjega posnetka. Če želite končati drugo ladjo, uporabite bližnje koordinate. Na primer: B7, B9, A8 ali B8. Ranjeno plovilo lahko začasno pustite pri miru in poiščete drugo. Premik traja, dokler ne zamudite.

Tretja možnost kaže, da se uniči sovražnikova podmornica. Če se je to zgodilo z enim samim posnetkom, potem je bil to enoderek (zasedel je eno celico). Če je bila ladja ubita od drugega obrata, je bila dvokrmna itd. Po uničevanju ladje lahko hodite, dokler ne slišite odgovora "mimo".

Dobro načrtovana taktika bo pripomogla k zmagi na morski bitki. Zmagovalna strategija ponuja:

  • Temeljito se prikrijte. Spremljevalec ne bi smel videti vašega igralnega polja na papirju v škatli.
  • Upoštevajte način igranja in spretnost nasprotnika. Na primer, če gre za novomeškega igralca, svoje flote ne smete postavljati v vogale polja. Začetniki začnejo z njimi. Z izkušenim tekmovalcem je bolje, da predlogo razbijete in na takem mestu skrijete dve ali tri ladje.
  • Razmislite o namestitvi ladij. Enocelične žile se lahko raztresejo, stran od drugega. Velik - kompakten na enem mestu. Partner bo hitro našel velike predmete. Vendar bo porabil veliko več časa za iskanje majhnih podmornic. Tako boste dobili priložnost za povračilo.
  • Praznujte svoje posnetke. Križnice postavite na desni prazen kvadrat. Te koordinate torej ne boste imenovali drugič. Popravite tako zadetke kot tudi zgrešene. Tako se boste izognili konfliktom v primeru kakršnih koli napak.
  • Prečrtajte celice okoli uničene ladje nasprotnika. Pravila prepovedujejo gradnjo ladij v njih. Prihranili boste vaš čas.
  • Ustreli se diagonalno. To povečuje možnosti za izpad velikih podmornic. V iskanju bojne ladje se lahko sprehodite skozi tri celice do četrte.

Česa se ne da

Če se pravila ne upoštevajo, se igra pomorskih bojev lahko konča prej. Nesprejemljive kršitve so:

  • Preskakovanje zaradi neprevidnosti.
  • Napačno narisano polje: napačen koordinatni sistem ali dimenzije strani kvadrata.
  • Število plovil presega zahtevano.
  • Eden od igralcev je vohunil za namestitev podmornic v drugega.
  • Skrivanje zadetkov.
  • Nasprotnik zadnjo enoposteljno ladjo med igro postavi v zadnjo prosto celico. Da se izognete varanju, narišite ladje in polje na papir papirja v eni barvi in ​​posnetke označite z drugim svinčnikom ali pisalom.

Morski boj je precej razburljiva igra. Znana je mnogim odraslim in otrokom. Njegova pravila so preprosta, vsak se jih lahko spomni. Igrate lahko skoraj kjer koli. Vse, kar je potrebno, je kos papirja v škatli in pisalo.

Opis igre

Kljub določeni preprostosti ima ta igra vse lastnosti razvijanja, vznemirljivih hobijev. Cilj igralcev je uničiti sovražne ladje in ohraniti njihove enote, ki se nahajajo na igrišču. Črke in številke vam pomagajo pri navigaciji pri izbiri točke za posnetek, kar vsakemu polju polja omogoča dodelitev naslova.

Nasprotniki ne vidijo polj drug drugega, lokacija tujih ladij ni znana.

Ko pridobite izkušnje, lahko razumete, kako igrati Sea Battle z največjo učinkovitostjo. Če želite to narediti, morate ne le pravilno streljati na sovražnikovo polje, ampak tudi pravilno postaviti svoje ladje, da bi zapletli nasprotnikovo nalogo. Zmagovalec je tisti igralec, ki najprej uniči sovražno floto, ne glede na to, koliko celih ladij je ostalo.

Vrste "morskega boja"

Do nedavnega je bil potreben košček papirja in svinčnik ali pisalo, da smo se lotili razburljivega boja. Ta orodja so dovolj za ustvarjanje polja in postavitev flote. Tradicionalna "morska bitka" na papirju je še vedno aktualna. Njegova prednost je dostopnost. Ne potrebujete dostopa do interneta, posebnih naprav, pripomočkov.

Namizne igre so odlične za domačo zabavo. Pravila igre v "Morski bitki" se v takih primerih lahko razlikujejo od klasičnih. Toda otroci so jim bolj všeč zaradi barvitosti, največje naravnosti bitke.

Mnogi sodobni ljudje imajo raje računalniško različico. Najnovejša generacija mobilnih naprav omogoča spletno igranje, igranje z robotom ali resničnim nasprotnikom, ki se nahaja na več tisoč kilometrov. Takšne zabave vam omogočajo zabavo, napadejo svoje sposobnosti v bitkah z močnimi nasprotniki.

Pravila družabnih iger

Pred igranjem "morske bitke" se morate seznaniti z glavnimi orodji. Dva enaka kvadratna polja, sestavljena iz sto celic, se uporabljajo za postavitev ladij in vodenje bitke. Ena ima svojo floto. Na drugi strani bodo označene točke strelov, padlih ladij nasprotnika. Postopoma se bo pojavila dislokacija njegovih enot.

Navpična polja so številke. To omogoča, da vsaka celica ustvari svoj naslov: A1, B4 itd.

Če igralec med strelom ne uspe udariti na ladjo, nasprotnik reče "mimo", se pravica premakne nanj. Z natančnim zadetkom morate reči "ubita" ali "ranjena" ladja. Ko strelec ne doseže cilja, se na sovražnikovo polje postavi pika, mesta trka so označena s križcem in granatiranje je treba nadaljevati, da ladja popolnoma potopi. Učinkovit strel daje pravico do naslednje poteze.

Za določitev lokacije bojnih enot obstajajo določena pravila. To vam omogoča, da določite točke, na katerih vam ni treba streljati. Ladje ne morejo imeti skupne podlage, njihove celice niso nameščene diagonalno.

Napredek igre in taktike

Pravico prve poteze lahko igrate z žrebom. Vsak igralec ima svojo taktiko vojskovanja, posebnih priporočil ni. Zgrešitev prenese pravico do drugega igralca. Zadetek omogoča nadaljevanje streljanja do neučinkovitega premika. Ko je ladja poplavljena, je zaradi udobja označena s pikami vzdolž obrisa, da odpravimo napako in ne naredimo nepotrebnega posnetka. Če je izpadla bojna enota, mora igralec o tem povedati nasprotniku.

Kako zmagati v pomorski bitki

У большинства опытных игроков есть свои секреты, как играть в «Морской бой» наиболее результативно, создать наибольшие трудности для соперника.

Популярными вариантами успешной тактики являются:

  • Размещение больших единиц на одной половине поля, маленьких на другой. При таком расположении потопить крейсер, линкор, эсминец будет несложно, но найти катера невероятно трудно, будет сделано много промахов.
  • Диагональные выстрелы. Streljanje nasprotnikovega polja po diagonalah vam omogoča hitro odstranjevanje velikih enot, najverjetneje bodo padle na te poti. Mimogrede, to je treba upoštevati pri pozicioniranju vašega voznega parka.
  • Včasih izkušeni igralci postavijo vse enote na stene trga, kar omogoča sovražniku, da preživi poteze za granatiranje praznega ozemlja.

To je le del skrivnosti, ki utegnejo biti koristne v igri. Vredno je iskati svoje edinstvene in zanimive strateške odločitve.

Oglejte si video: MORSKA VILA - HRVATSKA RUKOMETNA REPREZENTACIJA (Oktober 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send