Koristni nasveti

Kako igrati Egyptian Retscrew

Pin
Send
Share
Send
Send


Število krovov: 1
Število kart na krovu: 52 (možna je uporaba jokerjev)
Število igralcev: 2 - 6
Starost kartice: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T.
Namen igre: najprej se znebiti vseh kart.
Pravila igre. Igra, katere pravila so zelo preprosta, se lahko igra kot družina ali veliko podjetje. Prvega prodajalca v igri določa žreb ali po volji, v naslednjih igrah igralci po vrsti dajejo karte. Krov je previdno premeščen, krov kart pa se obravnava enako med vsemi igralci. Karte igralcev so postavljene v zaprte gomile. Igralcem je prepovedano gledanje kart. Prva poteza pripada igralcu na levi strani prodajalca. Iz svojega kupa vzame zgornjo karto in jo odpre na sredino mize. Potem gre premik k naslednjem igralcu v smeri urinega kazalca, igralec vzame tudi zgornjo karto z vrha svojega kupa in jo položi na položeno kartico. Če je njegova položena karta starejša od prejšnje karte, potem premik preide na naslednjega igralca, ki stori isto. Če se izkaže, da je karta mlajša, igralec, ki je objavil to (zadnjo) karto, vzame cel kup položenih kart, jih položi pod dno svojega kupa in premakne naslednjega igralca v smeri urinega kazalca. Če je postavljen as in je starejši od prejšnje karte, naslednji igralec položi 4 karte z vrha svojega kupa in primerja prednosti 3. in 4. karte. Če je kralj postavljen in je starejši od prejšnje karte, naslednji igralec položi 3 karte z vrha svojega kupa in primerja starejši položaj 2. in 3. karte. Če je kraljica položena in je starejša od prejšnje karte, naslednji igralec položi 2 karte z vrha svojega kupa in primerja prednosti prve in druge karte. Če se izkaže, da je zadnja položena karta enaka vrednosti prejšnje, potem premik preide na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca. V igro lahko dodate šaljivce. Jokerji lahko po lastni presoji dobijo naslednje funkcije: šaljivci premagajo vsakogar ali pa igralec, ki jokerja izpusti, lahko pove, kateri igralec bo vzel kup položenih kart. Tisti, ki se najprej znebi vseh svojih kart, postane zmagovalec.

Arheologija

Kot posvetna zabava je igra znana že od obdobja pred dinastiko (približno 3500 pr.n.št.), v poznejših časih pa se je povezovala s potovanjem po drugem svetu. Igra je omenjena v staroegipčanski knjigi mrtvih in v drugih verskih besedilih Novega kraljestva, pa tudi v mitih.

Po legendi je staroegipčanski bog znanja Thoth izumil igro, da bi za nekaj dodatnih dni premagal Mestno božanstvo Honsu za boginjo Matico, na katero je preklel sončni bog Ra (nobenega od 360 dni v letu ni mogel roditi otrok). Na kocki je bilo 1/72 "luči" vsakega od 360 dni lunarnega leta, Thoth je zmagal 5 dni, nato je v sončnem letu postal 365 dni in v lunarnem letu le 355, ljudje pa so dobili novo igro in pet dodatnih dni v koledarju.

Ker je bil sprva izključno posvetna zabava, je Senet postopoma dobival bolj sveti pomen in se do konca XVIII dinastije (približno leta 1293 pr.n.št.) končno spremenil v "posnemovalca" zagrobnega življenja s kvadratnimi slikami glavnih božanstev in dogodkov kraljestva mrtvih. Nekateri raziskovalci (zlasti Douglas A. White) menijo, da karte tarota prihajajo iz Seneta [ vir ni naveden 64 dni ]. Vsekakor se 22 resničnih adutov egipčanskega taro tabora res lahko vrne k tej igri, ki je simbolizirala bistvo egipčanske kulture in je bila med drugim instrument za posrečevanje duha [ vir ni naveden 64 dni ]. Vendar to ostaja le predpostavka.

Risbe in grafiti na stenah grobov Srednjega kraljestva vse bolj prikazujejo Senet kot igro pokojnika proti nevidnemu sovražniku - lastni duši. To pojasnjuje, zakaj je bilo v dobi Novega kraljestva toliko risb, na katerih se zdi, da igralec Seneta nima nasprotnika. Najverjetneje je bil sam Senet amulet in ga sploh ni bilo treba igrati - že sama prisotnost igre, postavljene v grobu, je bila že dovolj, da je pokojnikom omogočil večno življenje v združitvi z bogom Ra.

V času 17. dinastije (približno 1783–1552 pr. N. Št.) So se v Egiptu začele pojavljati plošče za senet, na hrbtni strani katerih so kratka polja za igro 20 kvadratov, ki jih danes pogosto zamenjujemo s kanoničnim 30-celičnim senetom. Raziskovalec Robert Charles Bell v svoji knjigi "Namizne igre različnih civilizacij" in Harold Murray v svojem delu "Zgodovina družabnih iger zunaj šaha" trdijo, da se ta igra imenuje "Tiau". Vendar pa David Parlett v svoji zgodovini iger v Oxfordu meni, da se je imenoval Assab. Oblika polja, kock in pravila te igre se bistveno razlikujejo od Seneta in segajo, predvidoma, v drugo starodavno (tokrat - sumersko) igro, znano kot "kraljeva igra Ur".

Arheologija [uredi |

Navodila za igro Egipet Ratscrew

Ta igra je izredno enostavna, lahko jo igrajo sorodniki ali več prijateljev. Osebo, ki bo prva obravnavala karte, izberemo z žrebom ali naključno, nato pa se vse obravnava po vrsti. Vse karte so dobro mešane in enakomerno razporejene med udeleženci v igri na glavo, tako da niso vidne. Pravila igre "egiptovski Ratskrew" pravijo, da igralci prav tako ne bi smeli vedeti, kaj se jim je zgodilo.

Prvi, ki gre, je tisti, ki sedi levo od osebe, ki razdeli kartico. Karto mora prevzeti od zgoraj, jo obrniti in postaviti na sredino mize. Naslednjo potezo opravi udeleženec, ki je tudi na levi strani. Svojo zgornjo karto položi na prej položeno.

V skladu s pravili igre "Egipčan Ratskrue", če je njegova karta starejša od prejšnje, se premika zagotovi drugemu udeležencu igre, ki izvaja iste manipulacije. Če pa je kartica mlajša, mora oseba, ki jo je objavila, dvigniti cel kup kart na sredino mize in jih poslati na dno svojih kartic, pravica do naslednje poteze pa je naslednja sprehajalka.

Ko as pride v sredino, mora naslednji udeleženec postaviti 4 karte na vrh svojih kartic, prav tako pa poravnati 3. in Četrto karto po prednosti. Ko je kralj položen in preseže prejšnjo potezo, morate na kartico postaviti 3 karte in poravnati 2. in 3. karto glede na starost. Ko je dama na vrhu in postane starejša od prejšnjih kart, mora igralec na svoj kup postaviti dve karti in poravnati prvo in drugo karto glede na starost.

Ko se na sredini prikažeta dve kartici iste velikosti, se premakne samodejno naslednjem udeležencu, ki sedi na levi strani. Poleg tega ima igra možnost dodajati šaljivce. Igralcem lahko dajo funkcije, kot so: sposobnost premagovanja vseh kart, pravica do imena naslednjega udeleženca v igri, ki je dolžan pobrati celo goro kart s središča mize. Zmagovalec igre egiptovski Ratscrew je tisti, ki je prvi, ki je ostal brez kart v rokah.

Živite, igrajte in se naučite, kako zaslužiti z njim, tako da obiščete strani spletnega mesta. "Igre v živo":

S pomočjo naše mize lahko izberete primerno igro s kartami:

Igre s kartami Vrste Otroček Odrasli Priljubljeno
S čim se lahko igram s kartami?
Na očala Za podkupnine Na željo Za odstranjevanje Za denar
Koliko ljudi?
Za enega Za 2 Za 3 Za 4 Za podjetja
Pasijans Fortunetelling Čarobni triki Poker Casino

Na našem viru lahko enostavno najdete katero koli igro ali stran. Če želite to narediti, morate uporabiti zemljevid spletnega mesta - je zelo priročno in razumljivo.

Škatla s senzorji, reka Nil iz polietilena in egiptovske piramide iz kosov sladkorja

V zadnjem času so igre za otroke s škatlami na dotik vedno bolj priljubljene - zatemnjena krošnja ali kinetični pesek se vlije v veliko posodo in z uporabo majhnih igrač in improviziranih sredstev se ustvari cel svet. Lahko si ga izmislite ali pa igrate lahko posvetite kakšni državi, starodavni ali moderni, na primer tisti, kjer ste bili na dopustu ali kamor boste šli naslednjič. Na primeru igre v starodavnem Egiptu pokažemo, kako se to počne.

Tako za otroke kot za odrasle bo zanimivo izlet v starodavni svet in si predstavljati, kako so ljudje živeli v tistih dneh. Kako jim je uspelo brez domačih udobja, vozil in komunikacij? Od kod hrana? Kako so izgledala starodavna bivališča, kako je izgledalo pohištvo - ali so ljudje brez njega tudi takrat?

Zgodovinska dejstva, življenjski slog, starodavne civilizacije, celo biblijske zgodbe, ki so zaživele v majhnem svetu na mizi, si pridobijo drugega, bolj otipljivega in zato bližjega in nam zato razumljivega pomena. Junaki se morajo težko odločiti, se spopadati z različnimi težavami, izvajati dejanja in celo podvige.

In kdaj vsi ti dogodki se odigrajo pred našimi očmi, jih bolje razumemo in si jih zapomnimo. Dejanja likov se ne zdijo več dolgočasna, neuporabna ali smešna. Z igranjem se zdi, da prodremo v njihov svet, se naučimo njihovih skrivnosti, doživimo tisto, česar v običajnem življenju morda ne bi preživeli.

No, pripravljen za odhod na izlet v stari Egipt, da se seznanimo s civilizacijo, ki sploh ni podobna naši (ali pa je morda nekaj zelo podobnega)? Super, torej - pojdi!

Obrežja Nila iz žit in zelenjave iz plastelina

Kaj je Egipt brez velike reke Nil? Brez njega ne bi postal tako močna država. Reka je zagotovila vodo, potrebno v vročem, sušnem podnebju ljudi in živali, pa tudi kmetijstvo. Ljudje so potovali ob reki in prevažali raznovrstno blago - v starih časih ni bilo avtomobilov, vlakov in letal. In za začetek bomo naredili Nil - iz modrega polietilena.

Pokrijte mizo z oljno krpo, nato pa jo nalijte kinetični pesek in nežno razporedite. Iz nje bo enostavno narediti bregove reke in ponovno ustvariti rodovitna tla. In ostalo, kot vedno, prihaja iz tistega, kar je na dosegu roke. Bo šlo žitarice, kamenčki in še veliko več. Izkopljemo rečno dno v pesek in položimo polietilen - voda se bo izkazala skoraj kot prava.

Zdaj lahko vasi narediti - zgraditi preproste hiše iz improviziranih materialov, na primer iz vžigalic. In potem jih poselite igrače ljudi. Kmetje gojijo govedo, pripravljajo hrano in se ukvarjajo s kmetijstvom.

V starem Egiptu so žito (pšenico, pira) in stročnice (leča, fižol) gojili za hrano, pa tudi lan - za izdelavo tkanin. Pa še raznovrstna zelenjava in sadje: česen, čebula, zelena solata, kumare, melone, grozdje, datlji in fige.

Zelenjavo in sadje lahko pri otroku oblikujemo iz gline ali plastelin, solno testo, strjevanje na zraku mase za modeliranje bodisi kupite že pripravljene. Sadje je mogoče zložiti v škatlo s predelki (vsak za svojo vrsto) ali mešati. Potem bo mogoče organizirati še eno razburljivo igro: naloge za razvrščanje elementov zelo všeč otrokom različnih starosti.

Če želite nalogo malce zakomplicirati, prosite otroka, naj najprej "preori polje". Toda prej modni konji (ali vzemite že pripravljene figure) in lepite zanje vej plug.

Čas je za sajenje zelenjave. Seveda mora vsaka vrsta rasti posebej. In bolje je, da jih ne zamenjate s sadjem, ki raste na drevesih. Hkrati lahko daste otroku naloge o številu in sestavi števila. Vedno je uporabno in zanimivo.

Ko plodovi dozorijo, je čas, da se vkrcamo na čolne in plavamo, da nabiramo celotno prebivalstvo Egipta.

Egipčanska sladkorna piramida

Najbolj neverjetni spomeniki staroegipčanske civilizacije so piramide faraonov. Kako so jih ljudje gradili brez gradbene opreme?

Obstaja veliko domnev, kako so stari Egipčani zložili ogromne piramide. Menijo, da so na primer kamenje izkopali v kamnolomih z bakrenim orodjem in sto ljudi jih je vleklo na gradbišče, nekaj blokov so dostavili z ladjo. Po pisnem pričevanju zgodovinarja Herodota je trajalo deset let, da je zgradil pot od kamnoloma do gradbišča. In za postavitev druge in naslednjih stopenj piramide so kamne dvignili s pomočjo odrov, ki so bili skupaj zmešani iz lesenih tramov.

In lahko zgradimo piramide, podobne egipčanskim, iz kosov sladkorja. To je zelo naporna, a zanimiva dejavnost, podobna sestavljanju konstruktorja, sestavljanke ali tridimenzionalne sestavljanke.

Najprej morate sestavite prvo stopnjo - v obliki kvadrata. Vzemite koščke sladkorja in s pinceta zložite kvadratni (ali skoraj kvadratni) okvir iz njih. Zdaj napolnite prostor v njej z drugimi kosi: omejeno površino naj v celoti pokrijejo.

Da se naš dizajn ni razpadel, je potrebno popraviti vsako raven. Običajno napolnite prvo stopnjo lepilo in zgraditi drugo. Naj bo manjši od prvega. Najprej okvir, nato polnjenje. Če se nekateri kosi ne prilegajo, jih lahko razbijete s pinceto ali pa previdno razrežete z nožem.

Stopnja s stopnjo zmanjšate obod kvadrata, dokler ena kocka ni na vrhu. Lahko uporabite ne samo sladkor, ampak tudi druge materiale. Sam postopek je pomemben - počutiti se kot graditelj piramid!

Avtorica Lisa Arie avtorica bloga in knjig o igrah in solidarnosti z otroki, mati treh otrok

Oglejte si video: Senet - How to play this ancient game (April 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send