Koristni nasveti

Uganke v igrah, ki so nam zlomile možgane

Pin
Send
Share
Send
Send


Kraj: glasbeni razred v 2. nadstropju alternativne šole Midwich.
V osnovni šoli v Midwichu bo v 2. nadstropju v glasbeni učilnici klavir s krmiljenimi tipkami. Morate dobiti srebrno medaljono in za to - rešite uganko. Sama uganka je napisana na steni.


"Zgodba o pticah brez glasu"

Najprej je letel pohlepni pelikan,
Željni nagrade,
Bela krila se razgibajo.

Potem je prišel tihi Golub,
Če letijo čez pelikan,
Kolikor je mogel.

Vran leti v raven,
Leti višje kot golob,
Samo, da pokaže, da zmore.

Labod drsi noter
Da bi našli mirno točko,
Zraven še ena ptica.

Končno pride vrana,
Hitro se ustavimo,
Zijevanje in nato dremanje.

Kdo bo pokazal pot,
Kdo bo ključ,
Kdo bo pripeljal
Srebrna nagrada.

Zgodba o pticah brez glasa

Priletel je prvi pohlepni Pelican
Žejne nagrade
Bela krila se spogledujejo.

Drugi je bil tihi Golub,
Letenje iz pelikana
Kolikor je mogoče.

Raven leti
Nad golobico
Pohvali se, da zmore.

Labod se spušča z neba
Iščete miren kraj
Zraven še ena ptica.

In na koncu Vrana
Hitro se usede
Zijevanje, odločitev, da si bo malo privoščila.

Kdo bo pokazal pot
Da bom ključ
Kdo bo prinesel
Do srebrnega priznanja.

Po zgornji uganki morate pritisniti tipke za klavir. Bodite pozorni na prekrvavljene tipke, prav v tem območju je treba rešitev uvesti. Iz imena verza postane jasno, da je treba pritisniti tipke, ki ne oddajajo zvoka, barva ptic pa ustreza barvi tipk. Odštevanje naj bo na levi strani. Ena četverica je enaka enemu ključu.

Prvi ključ.
Prva četverica pravi, da je prvi pelikan letel. Iz tega sledi, da morate na levi strani klikniti prvo tiho tipko, belo.

Drugi ključ.
Druga četverica govori o Golobu, ki je oddaljen od Pelikana, kolikor je le mogoče. Zato morate klikniti najbolj skrajno tiho tipko, belo.

Tretji ključ.
Tretja četverica nam pove o ravenu, ki je letel malo dlje kot Golob. Iz tega sledi, da morate naslednjo (desno) tipko črno pritisniti.

Četrti ključ.
V četrtem katranu je rečeno, da je Swan priletel zraven in sedel poleg druge ptice. Zato je treba pritisniti sosednjo (levo) tipko od druge.

Peti ključ.
Peta četverica govori o ravenu, ki sedi, kar precej leti. Potrebno je pritisniti črno tipko na levi strani.

Uganka z vrati

Kraj: kotlovnica v alternativni šoli v Midwichu.

Če želite priti skozi, morate pravilno zasukati dva ventila, ki se nahajata na desni in levi strani.
1. levi ventil 1-krat obrnite v desno
2. Desni ventil 2-krat obrnite v katero koli smer
Vse, prehod je odprt.

Uganka s tabletami

Kraj: Medicinska sestra v alternativni bolnišnici Alchemilla.

Na zaklenjenih vratih boste videli osem kvadratnih priključkov za plošče, v štiri priključke so plošče že vstavljene, preostali štirje pa so prazni. Če želite pravilno vstaviti plošče, ki jih imate, preberite verz, napisan na steni, ki vam bo pomagal narediti pravilno:

Vsaka vrstica ustreza določeni barvi:
Prva vrstica je bela
Druga vrstica je modre barve
Tretja vrstica je oranžna
Četrta vrstica je zelena
Peta vrsta - vijolična
Šesta vrstica - rumena
Sedma vrstica - črna
Osma vrstica je rdeča

Plošče vstavite v smeri urinega kazalca, začenši z belo:
1. zgornji desni vogal - plošča "Želva" (plošča "Želva"),
2. Spodnji desni vogal je plošča "Sovražnik" (plošča "Klobuk"),
3. spodnji levi kot - plošča "Mačka" (plošča "Mačka"),
4. Zgornji levi kot je plošča "kraljica" (plošča "kraljica").

Vadim Elistratov: hladilnik "Bratov pilotov"

V zadnjih letih nisem imel veliko težav z ugankami v igrah, to pa je tudi posledica dejstva, da lahko vodnike zdaj najdemo prav med prehodom, ne da bi vstali s kavča.

Toda v mojem otroštvu ni bilo takšnega razkošja in spominjam se, kako me je v iskanju bratov pilotov leta 1997, prekletem hladilniku, zlomil eden izmed klasičnih ugank. Zdaj je odprt še za nekaj časa, potem pa sem se ure in ure spremenil z domiselnim gradom, ne razumejoč, kako naprej.

Na nek neverjeten način je mami uspelo rešiti uganko, vendar potem še vedno nisem razumela, kako je to storila. Zdaj je ta hladilnik zame enak simbol trpljenja kot znana helikopterska misija GTA: Vice City.

Andrey Vereshchagin: vrata v Dishonored 2

Jindoshova uganka me je vrnila v dneve, ko si resnično potreboval možgane ali celo iskal pero s papirjem nad reševanjem ugank v igrah. Seveda obstaja več načinov, kako odpreti nesrečna vrata, vendar je vedno bolj zanimivo, da se sami odločite za odločitev. Poleg tega, če rešite uganko brez uporabe namigov, lahko dobite dosežek. In želim si jih.

Spodnja vrstica je: obstaja dolg list z besedilom uganke. Pripoveduje o nekakšnem napitku petih dam, ki se je končal z izgubo družinskih draguljev. Naloga igralca je posredno določiti, kdo od gostov večera je pripadal. Zaplete ga dejstvo, da je na internetu nemogoče najti pripravljeno rešitev, ker so vse spremenljivke naključno ustvarjene. In tu so spodobni: barva oblačil, najljubša pijača, razmere za mizo, matična dama.

Najbolj očitna rešitev je narisati tabelo, nato pa stotič ponovno prebrati uganko in iskati vzorce in izjeme. Nekaj ​​časa sem mučil, da sem besedilo skoraj na pamet naučil, da sem grad še vedno odprl. Čudno, vendar ob prejemu bronastega trofeja ni prejel veliko zadovoljstva, vendar je obdržal ljubeč izrisan oris.

Oleg Chimde: zadnja naloga v P.T.

Sprva sem hotel pisati o Shakespearju v Silent Hill 3, potem pa sem se spomnil zadnjega iskanja P.T. Hideo Kojima To je, kot se spominjam, igralna dražljivka za nikoli zadržani Silent Hills, ki so jo izdali kot neodvisni indie projekt.

Po zamisli Kojima so morali ljudje nekaj tednov skupaj rešiti zadnjo poizvedbo: nasveti so bili v različnih jezikih in sploh niso očitni, vendar je neka curmerica šla skozi igro še isti večer, ko je postala na voljo. Imela je srečo, a mene so mučili tri dni.

Ko udari polnoč, morate narediti natanko deset korakov, slišati otrokov smeh, nato v besedo izgovoriti besedo J v mikrofon, drugič zaslišati smeh in na koncu, ko regulator začne vibrirati, ne storite ničesar - smeh se bo oglasil tretjič.

Takrat je bilo samo jasno, da je treba narediti nekaj korakov in nekaj reči v mikrofon. Tri večere sem se sprehajal po neskončnem hodniku naprej in nazaj in opazoval duha mrtve deklice ter srčno vpil nekaj nerazdelnega v slušalke. Hudič ve, kako je šlo, ampak mat je bilo veliko.

Simon Kostin: uganka s klavirjem v Silent Hillu

Na začetku ničle licenčne igre na PlayStationu v Rusiji niso bile na voljo, naložite jih z interneta dolgo in drago, zato so se igrale na piratske različice z groznim prevodom. In to je pravo minsko polje, še posebej, če igra z uganki.

Na Silent Hillu sem šest mesecev obtičal na sestavljanki s klavirjem in pesmijo Zgodba o pticah brez glasa. Prebrati ga je bilo treba, si zapomniti in igrati klavir s pritiskanjem tipk v pravilnem vrstnem redu. Ugibanje zaporedja je nerealno, saj je bila uganka na logiki in pozornosti. Žal, ruski gusarji in navadno besedilo so bili krivo prevedeni, in tukaj je pesem. Skupaj je pet neuradnih prevodov Silent Hill, vsak v svoji nočni mori. Nekje bolje, nekje slabše.

Prevodi iz ruske različice in PlayBoxa (mimogrede, temeljijo na izpuščeni beta) niso nič boljši. V enem od njih je prevajalec sam priznal svojo nemoč in malo znanje angleškega jezika. Naj igralec sam ugotovi, kaj če ima srečo?

Malo kasneje sem po nekem čudežu našel različico brez prevoda. Vzel je angleški slovar, napisal besedilo na kos papirja in uganko rešil v uri in pol.

Ilya Tsukanov: jabolko v Legendi o Kirandiji

Med prehodom prve Legende o Kirandiji vsekakor pridete do trenutka, ko morate zamenjati skodelico z majhnim faunom za nekaj vrednega. Uganka je najbolj elementarna in preprosta: rešiti jo je mogoče z neumnim iskanjem. V idealnem primeru bi se moralo vse končati na ponudbi, da bi dali »veliko sočno jabolko«.

Toda po neresničnem iskanju rešitve na videz elementarne naloge potrebnega predmeta preprosto ne bo. Ja, potrebno je samo eno jabolko, ko so v igri trije takšni sadeži. Težava je v tem, da jih je mogoče vse po nesreči pojesti in poskušati razumeti, zakaj jih sploh potrebujemo.

In sploh ne smete ugibati, da je jabolko potrebno, mislite, da je hrošček in porabite veliko časa za ponovno igro. Ni lahko enostavno sklepati, da je mogoče nujne predmete preprosto uničiti tako.

Na koncu sem odnehal in zaupal v besedilo prehod iz omrežja.

Danil Svechkov: Pisalni stroj v Silent Hill 2

Kot se zdaj spominjam, je bilo to leta 2004 in morda 2005. Bil sem prvo leto na fakulteti, zvečer pa sem se vozil po Jamesu Sunderlandu po meglenih ulicah Silent Hill-a. Obstajala je ena uganka, katere kompleksnost se je milijonkrat povečala, če se igrate z neuradnim ruskim prevodom.

Dejstvo je, da ste v nekem trenutku morali odpreti skrinjo, tako da vpišete kodo na ključavnici. Koda je bila natisnjena na papirju, ki je bil vtisnjen v pisalni stroj v eni od sob bolnišnice v Brookhavenu. Zdi se, da je vse preprosto, v neuradni lokalizaciji se ta koda preprosto ni pojavila na kosu papirja.

Dolgo sem razmišljal, kako rešiti sestavljanko, dokler nisem pomislil, da bi namestil angleško različico in jo prenašal, da bi videl kodo. Uganka, ki uniči četrto steno in prisili igralca, da zapre igro, da bi jo rešil. Zdi se, da tudi Kojima ne bi pomislil na kaj takega.

Pavel Kuravin: uganka z miško iz Nevernosti

Sprva nič ni prišlo na misel - priznati je, da v modernih igrah ni toliko besnih ugank. Toda primer Vadima me je vrnil v obdobje, ko niso imeli vsi računalnikov, PlayStation One pa je veljal za sodobno igralno platformo. In potem sem se takoj spomnil čudovitega "plastelinskega" iskanja Neverhood in uganke z miško in koščkom sira.

Neverjetnost je na splošno zelo dobra in zabavna naloga. In v njem je veliko zanimivih in nenavadnih ugank. Toda naenkrat je bila uganka z miško, ki mi je vzela nekaj ur, in spomnim se, da je v nekem trenutku uporabil pisalo s papirjem, da sem zapisal vse možne kombinacije potez.

Bistvo je precej preprosto: obstaja niz miških "mink", ločenih s stenami. Vsaka minka je povezana z drugo in miško morate prinesti na kos sira. Težava je v tem, da je 45 teh mink in, ko je vstopila v tisto minko, iz katere je miška ravnokar odšla, se ne vrne, ampak pusti drugo na splošno minko v drugem nadstropju. Spomnim se, ko sem se končno lotil te uganke, počutil sem se kot pravi junak. In še toliko bolj žaljivo je bilo videti, kako se je moj sošolec pred očmi slučajno odločil v 10 sekundah, ki je naključno pokukal eno minco za drugo.

In tudi v iskanju videoposnetka sem dobesedno šele ugotovil, da obstaja majhen namig - miška, se izkaže, ko izstopite iz minke z nosom, kaže v pravo smer. Internet, kako smo vas pogrešali v 90. letih.

Katere igrane sestavljanke se spomnite? Kaj ti je moralo razbiti glavo? Delite v komentarjih.

Varnostna vrata

Kraj: Haerbey gostilni motel (neobvezno poslanstvo s Kaufmannom).

Če želite odpreti vrata, morate poklicati pravilno kombinacijo. Koda je zapisana v opombi na steni v trgovini Indian Runner.
Šifra: 0886

Uganka z zodiaki

Kraj: nikjer.
Če želite dobiti "kamen časa", morate uganko rešiti z znaki zodiaka.

Na steni vidite štiri tablice z zodiakalnimi konstelacijami, na katerih so zapisane številke:
Ribi - 0
Tehtnica - 2
Oven - 4
Rak - 10

Kot ste morda uganili - številke označujejo število okončin.
Nato so še trije znaki z zodiaki, pod katerimi se nahajajo gumbi. Če želite rešiti sestavljanko, morate klikniti gumb, ki ustreza pravilnemu odgovoru - številu "okončin". Torej:
Strelec - 6
Bik - 4
Dvojčki - 8

Uganka s slikami

Fotoaparat uporabite na slikah, tako da se na njih pojavijo znaki.

Po tem kliknite ustrezne gumbe.

Uganka mrtvih

Kraj: nikjer.
Na plošči piše naslednje:

Vgravirana imena
na litografiji.
Seznam grmih žetev.

Da, število oseb je nastavljeno
Mladi in stari so se postrojili
Po vrstnem redu.

Nato se pot odpre
Čakajoč nanje
Uproar, praznik smrti!

Vgravirana imena
na kamnu.
Seznam mrtvih.

Da, količina je že nastavljena.
Mladi in stari so postrojeni
Po starosti.

Šele potem se pot odpre
Čakam jih noro
ropotanje, zmagoslavje smrti!

V bližini vrat s kombinirano ključavnico je napis z besedilom:

Seznam mrtvih.
35 Lidija Findly
60 Trevor F Bela
18 albert lordov
45 Roberta T Morgan
38 Edward C Briggs

Razporedimo ljudi po starosti, dobimo kodno besedo, sestavljeno iz prvih črk njihovih imen - ALERT. Prav to besedo je treba vtipkati.

Oglejte si video: HIIMMARYMARY HIMM #2 DISLIKENESS A DARKER TRUTH (September 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send